高通针对沉浸空间式 XR 内容与 AR 眼镜应用,推出 Snapdragon Spaces+ XR 开发平台 #虚拟实境 (168272)

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俄罗斯币安认证账号+俄罗斯带网银银行账户 高通针对沉浸空间式 XR 内容与 AR 眼镜应用,推出 Snapdragon Spaces+ 开发平台 #虚拟实境 (168272) 第1张

由于 AR 与 XR 再度重新被包装在 Metaverse 议题内又成为火热议题, AR 与 XR 内容需求再度提高,其中又以 AR 眼镜为新一波的浪潮;作为提供一体式头戴 AR 设备平台重要厂商的高通宣布推出 Snapdragon Spaces XR 开发者平台,使内容开发者更易投入如 AR 眼镜一类可适应周遭空间的 AR 体验与内容。

Snapdragon Spaces 开发套件已经提供给部分开发人员,预计 2022 年春季全面推出;另外包括联想、 Motorola 、 OPPO 、小米等皆预计在 2022 年推出基于 Snapdraon Spaces 的设备。此外如德国电信、 NTT DoCoMo 、美国 T-Mobile 等电信服务业者也将于明年开始与支援 Snapdragon Spaces 的智慧手机连接的 AR 设备开始提供支援。

Snapdragon Spaces Pathfinder Program 探路者计画已经开放开发者申请,有兴趣的开发者可到高通网页申请: Snapdragon Spaces

▲ Snapdragon Spaces 是针对 AR 眼镜型态所规划的平台

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高通 Snapdragon Spaces 基于 Khronos OpenXR 硬体规范为基础,确保应用程式的可转移性,也是第一款符合 OpenXR runtime 、针对与智慧手机连接进行最佳化 AR 眼镜设计的头戴式 AR 平台。


高通强调 Snapdrgaon Spaces 开发平台是内容开发者优先的 AR 平台,协助开发者从 0 开始建构 AR 眼镜的 3D 应用,或是位既有 Android 智慧手机应用程式新增头戴 AR 功能,使内容自 2D 横跨自沉浸式 3D ;今日率先提供 Snapdragon Spaces Pathfinder Program ,即是面向开发者的早期体验平台技术,并作为开发者自先期体验、计画资助、共同行销与宣传到硬体开发套件使用。

Snapdragon Spaces 平台基于高通 Snapdragon 平台技术,具备强大的机器感应技术与针对新一代 AR 眼镜与头戴装置所需的低功耗特性,透过环境感知方式可建构网格划分、遮蔽、平面侦测、物体与图像辨识与追踪、本机锚点与持续性、场景感知能力等,其中也包括对操作者的定位追踪与手部技术。

高通借助收购 HINS SAS 与其全额子公司 Clay AR 取得手部追踪与手势辨识解决方案资产,使开发者能够创作出自然且直觉的手部互动体验;此外 AR 技术供应商 Wikitude 也加入高通生态练,既有 Wikitude 的 AR 开发人员社群可藉着 Snapdragon Spaces 的推出加入高通开发者行列,并加速自智慧手机内容转型到头戴 AR 装置开发。

除了硬体与生态环境外,针对内容开发者的高通 Snapdragon Spaces 也提供全方位的开发工具, Snapdragon Spaces SDK 可串接如 Epic 的 Unreal Engine 开发先进且逼真的 3D 视觉内容,另外 Niantic 新推出的 Lightship 开发平台亦与 Snapdragon Spaces 整合,供开发者打造户外探索应用、即时多人连线等应用。另外亦与 Unity 合作,可透过 Unity AR Foundation 与 Unity MARS 支援应用程式的可迁移与统一工作流程。

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